試練メモ のバックアップ(No.6)
共通メモ
- 一部の例外を除き、敗北までが1出撃扱い。
- 中断は安心して押していい。そのまま継続できる。
- 戦闘不能になったアイリスはチェックポイントを通過した時点で脱落、次Waveからは復活できなくなる。
- 待機時間は脱落した時点からカウントダウンが始まる。
- 待機時間はNが10時間、Rが12時間、SRが16時間、SSRが20時間。
- F5した場合、戦闘開始の時点に巻き戻してやり直し。
- 途中敗北しても、次は負けたWaveから戦える。
- そのWaveの敵の無傷状態から。
- バフ・デバフ・回復の効果は大体Wave%分減少する。
- Wave50で効果が半減、Wave80で二割しか残らない。
- HP最大値割合回復でも容赦なく減少する。
- 戦闘開始時のバフも適用される。勿論ウェーブ開始時~やターン開始時~などのも同じ。
- 実は敵にも適用される。
- ただし、冥王スキルには適用されない。
- 黒字に含まれる強化、つまり想飾・ポテンシャル・好感度ボーナス・聖装ボーナスなどは適用されない。
パルヴィン穀倉地帯
- キノコ系、怪鳥系、スライム系、牛系の敵。
- キノコの被ダメージデバフと毒が手強い。
- 幸い、デバフは防御・敏捷・幸運なので少なくとも火力が出なくなることはない。
- 浅いWaveでは回復が普通に通るので、HPの多い前衛+再生付与&回復特化クリスで自身の火力に応じて行ける所まで行ける。
- リディアを入れればオートが捗るけど、ヘイトがめちゃくちゃ高いから集中砲火で落ちることを注意。
- 補助効果がほぼ無くなる深いWaveはウィルの睡眠ハメが極めて有効(少なくとも幸運1136のウィルがいる場合は)。
- 体感九割ほどの確率でLv3のクレイドルボイスが睡眠を入れられる。毒キノコを真っ先に眠らせて、その後鳥も眠らせて、その間にスライムを殴っていれば被害を最小限に抑えられる。
- 状態変化の効果はそのままなので、主な回復手段は再生になる。再生の回復値は最大HP依存なので、素HPが高く自前(ほぼ)常時再生を持つシャロンとファムが非常にタフ。シャロンは攻撃面でもトップレベルなので非常に強力。
- 両方イベントSRなので逃した人はうん……19/7/1現在ならeSRファムが手に入るので今すぐダッシュ!
- 繚乱や深淵の+25%はそのままのため価値がぐんと上がる。
- ファムの回避率上昇フィールドも多分そのままなので強そうだが、Waveを跨ぐと消える罠。
- 後衛にも攻撃が飛んでくるので、そのための再生付与も欲しいところ。
- キノコの毒が一番厄介で、ダメージの上に最大HPが削られて再生効果も落ちるから、スキルで治す手段がほしい。
- 冥王スキルは効果そのままなので、復活→生命の息吹が出来て復活は価値がある。
- 特にeSSRウィルの復活は回復量が高い上に繚乱もついてるから神。
- 攻撃面はバフが乗らない以外通常戦闘と似たような感じ。敵は極端に硬いってわけではないので、物理でも魔法でも殴れればまぁ終わる。
- とはいえ深いWaveだとやはりそれなりに硬いから、萌具を鍛えるのは避けられない。
- 即死運ゲーはしてもいいけど、一番得意なベアトリーチェはアヴォイドが効かないのですぐ落ちる。どっちかというと1~3Wave進めるための鉄砲玉扱い。
Wave80~編成例
eSSRシャロン | 燃え盛る灼熱ブレス | 大暴れ「火山の暴君」 | 空駆けるゴスロリガール |
---|---|---|---|
前衛・萌具SR15 | スカイ・セントリー | エンシェント・マジェスティ | リグロウス・スケイル |
eSSRウィル | 眠って冬の歌 | 歩み寄る死神の歌 | きらめいて再生の歌 |
後衛・萌具SSR13 | セイレーナ・フルフィルメント | セイレーナ・イレイション | クレイドルボイス |
SSRギゼリック | レイナ・カニヨン | カリマ・アルミランテ | ロコ・インバシオン |
前衛・萌具SR15 | クラーケン・サブマージ | サバイブ | スゴ・ビルドアップ |
SSRクリス | 敬虔と解呪 | 友と恵み | 聖印と復活 |
後衛・萌具SR15 | アンチポイズン | セルフバリアー | モディス・リヴェール |
eSSRラディス | 現れ威せ雷帝 | 叫び猛れ鳴神 | 唸り轟け稲妻 |
後衛・萌具SR15 | エクスペリメント・マジック | ハイボルテージ・ミサイル | アーク・サイリスタ |
- 貴賓室はシャロンとウィルで固定して、2PTローテ。
- ウィルは毒キノコ>鳥>>>他の優先順位で眠らせる。もちろんコマンド。
- ギゼリックは自前再生を持っていないので、クリスで付与する。
- あとは冥王スキルを適宜使っていく。
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