萌技ゲージ のバックアップ(No.3)


共通事項 Edit

  • 攻撃系行動は回避されるとゲージが上昇しない。
  • 攻撃系行動はクリティカルすると、上昇量が2倍になる。
  • 支援効果は各種バフに回復や吸血も含み、使う方のゲージは上昇せず、受ける方が上昇する。
    • 「自身の他のスキルのCT-1」も含む。
    • ただしスキル限定。アビリティや萌技、冥王スキルの支援効果では上昇しない。
  • 1つの支援スキルに2つ以上の効果(Ex:クレアアシュリーの防御・ヘイト上昇)がある場合、ゲージも効果数分だけ増える。
  • 攻撃スキルに自己支援が付いてるもの(Ex:コトの五ノ太刀)はそのまま追加で上がる。
  • 与えるダメージや属性などは上昇量に影響しない。

行動別萌技ゲージ上昇量 Edit

行動上昇量備考
通常攻撃・反撃+14%
単体攻撃スキル+14%
複数攻撃スキル+7%*n攻撃対象毎に7%か14%(クリティカル)かを出して合計。
単体支援効果+14%
複数支援効果+7%
敵の攻撃を回避+7%
敵の攻撃を被弾+7%
+14%?クリティカルを貰ったときは萌技ゲージが大きく上がるが、要検証。*1
被状態異常成否判断+7%敵から状態異常付き技を掛けられると、成功でも失敗でもゲージは上昇する。
自傷+14%ポリンが一杯持ってるあれ。
冥王スキル+0%
アビリティのバフ+0%開幕系でもフランチェスカのアビでも一切上昇しない。
敵にデバフを掛ける+0%
敵を状態異常にする+0%

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*1 他は2倍なのにこれだけ3倍とかに見えるけど他のとゴチャになってる説大。つかクリティカルを受ける機会が少なくて検証しにくい