色々メモ のバックアップ(No.16)


エクセトラ Edit

  • 反撃は通常攻撃扱い(エルミナのアビリティなどが発動する)。
    • 通常攻撃魔法化を付けていれば、反撃も魔法化される。
    • 反撃は反撃されないし、追加行動系も発動しない。。
  • ラウラで表示回避率39%、敏捷504でN0-4の敵に攻撃を228回受けて96回回避で回避率42%。表示回避率はそのままで、敏捷による微量の回避率と加算という考えた方で良さそう。
  • 名簿画面によると、敏捷による回避率アップは敏捷/100(小数点以下切り上げ)らしい。
  • クリティカルボイスは1種類で固定。代表格はウィルの「ら~~ららら~♪」あとポリンの「失礼じゃなくて!?」
  • 本wikiに記載されるバフの持続ターンは基本掛けた時のものだが、自分をバフするスキルと萌技に限っては掛けた時の長さ-1、つまりスキル使って行動を終えたあとの数字になる。これは全体バフが自分だけ+1ターンするゲームの仕様に合わせたものである。
  • 「トドメを刺す」系のアビリティは相手を即死で倒した場合、発動しない。

聖装の属性によるステータス補正 Edit

  • 力:攻撃+15%、幸運+15%
  • 芸:HP+15%、敏捷+15%
  • 知:防御+15%、魔力+15%
  • 理:HP+10%、防御+10%、幸運+10%
  • 心:攻撃+10%、魔力+10%、敏捷+10%

レベルによるステータス上昇 Edit

  • 各レアリティのデフォルト上限に達した時、各ステータスはLv1の約2.85倍になる。
  • 強化素材によるレベル上限解放は別で、+10Lvで各ステータスが元上限値から約20%上昇。実数値は19%~22%で安定しない。
  • NのLv1を基準にすると、各レアリティのレベルによるステータス近似値はこんな風になる:
レアレベル倍率レアレベル倍率
N11R11.2
402.56503.0
652.85703.4
753.4804.1
SR11.6SSR11.9
604.0704.9
754.7805.5
855.6906.6

最新の30件を表示しています。 色々メモ/コメント

  • 各レアリティにおけるデフォルト上限だけど、種族によってN聖装Lv1から見た時の倍率が違う模様
    人間 :HP2.85、攻撃2.85、防御2.85、魔力2.85、敏捷2.85、幸運2.85
    Dエル:HP2.42、攻撃3.27、防御2.42、魔力3.27、敏捷3.27、幸運2.42
    冥界人:HP2.85、攻撃3.27、防御2.85、魔力3.27、敏捷2.42、幸運2.42
    エルフ:HP2.42、攻撃2.85、防御3.27、魔力2.85、敏捷3.27、幸運2.42
    ドワリ:HP3.27、攻撃2.85、防御3.27、魔力2.42、敏捷2.42、幸運2.85
    ミュー:HP2.85、攻撃3.27、防御2.42、魔力2.85、敏捷3.27、幸運2.85
    ラビリ:HP2.85、攻撃2.85、防御2.42、魔力2.42、敏捷3.70、幸運3.27
    ダンピ:HP3.27、攻撃2.85、防御2.85、魔力3.27、敏捷2.85、幸運2.42
    ドラゴ:HP3.70、攻撃3.27、防御3.27、魔力2.42、敏捷2.42、幸運2.42
    セイレ:HP2.42、攻撃2.42、防御2.42、魔力3.70、敏捷2.85、幸運3.70
    天使 :HP2.42、攻撃2.85、防御3.70、魔力3.27、敏捷2.85、幸運2.85
    ※2.42は2.425、3.27は3.275が正確だと思います。あとHP以外は端数切り捨てです

    -- ID:eiwVFETOR2Q 2019-06-01 (土) 22:14:31

    • 種族!そういうのもあるのか。情報感謝です。

      -- ID:t6Ar5ic05zY 2019-06-03 (月) 09:59:42

  • 冥界人敏捷✕ ラビリナ魔力✕ 天使HP✕ からすごくうーーーーーーーーーんって感じ

    -- ID:t6Ar5ic05zY 2019-06-06 (木) 13:54:27

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